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Herramientas de IA

Guía de Claude AI: Consejos y Tutoriales Prácticos

Guía completa de Claude AI de Anthropic. Aprende a usar los modos Chat, Cowork y Code con consejos prácticos.

75 artículos

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30 preguntas y temas divertidos para la IA: prompts para copiar y pegar (2026)

30 preguntas y temas divertidos para la IA: prompts para copiar y pegar (2026)

¿No se te ocurre qué preguntarle a la IA? Para quien se queda en blanco con la primera frase, hemos reunido 30 «temas» que solo tienes que copiar y pegar para recibir una respuesta divertida. 6 categorías × 5: conócete a ti mismo (fortalezas ocultas, valores, con qué animal te compararías), ideas e hipótesis (usos inesperados de objetos corrientes, si la gravedad fuera la mitad, inventar un día festivo), explicaciones que te hacen sentir que lo entendiste (la física cuántica para un niño de 5 años, el interés compuesto con 3 metáforas, internet como el reparto de pizza), juegos de palabras (reescribir en 10 estilos, microrrelato de 2 frases, sobrenombres, palíndromos), juego de rol y consejo (coach duro, sabio de refranes inventados, carta de tu yo del futuro, extraterrestre desconcertado) y útil pero divertido (excusas convertidas en aforismos, 5 niveles de rechazar, nombres de menú dramáticos, un desvío divertido en tu lista de tareas). Se prueba gratis en ChatGPT, Claude o Gemini. Con trucos para que sea más divertido (insistir con «más», papel y restricciones, cambiar de IA), precauciones y un enlace al artículo hermano «15 formas divertidas de usar la IA».

15 formas divertidas de usar la IA: juegos, chistes y trucos sorprendentes (2026)

15 formas divertidas de usar la IA: juegos, chistes y trucos sorprendentes (2026)

Cuando se habla de IA siempre sale lo serio, pero puede que la IA brille más que nunca cuando se trata de jugar. Este artículo te muestra 15 formas divertidas de usar la IA, cada una con un prompt para copiar y pegar que puedes probar ahora mismo. Juegos de palabras y comedia (① batallas de comedia ② máquina de raps/canciones paródicas ③ fábrica de nombres), interpretación y diálogo (④ habla con un personaje histórico ⑤ haz que dos IA debatan ⑥ practica discutir con un bot abogado del diablo), juegos (⑦ aventura de texto con la IA como director de juego ⑧ concurso original de preguntas ⑨ juego de misterio para atrapar al culpable), creatividad (⑩ guía de campo de criaturas ficticias ⑪ una historia en la que eres el héroe ⑫ jugar con la generación de imágenes) y el día a día y lo inesperado (⑬ chef de sobras ⑭ planes de viaje a la antigua Roma o a la Luna ⑮ adivino de entretenimiento). Todo funciona con ChatGPT, Claude o Gemini gratis. Las tres claves de la diversión —dale un papel, átalo con restricciones, acumula "más"— son también las bases de los prompts prácticos. Con precauciones (hecho frente a ficción, información personal, jugar con niños) y una sección de preguntas frecuentes.

Claude Fable 5 vs Opus 5: ¿cuál usar y cuándo? Guía práctica

Claude Fable 5 vs Opus 5: ¿cuál usar y cuándo? Guía práctica

Claude Fable 5 y Opus 5 son ambos de primer nivel, pero la respuesta no es «siempre Fable 5» ni «siempre Opus 5»: elige según la tarea. Y la llegada de Opus 5 el 24 de julio de 2026 ha movido mucho esa respuesta: la generación anterior, Opus 4.8, era «un escalón por debajo de Fable 5, pero a mitad de precio», mientras que Opus 5 mantiene ese mismo precio de $5 / $25 y además iguala o supera a Fable 5 en los benchmarks agénticos (Frontier-Bench 43.3% frente a 33.7% y OSWorld 2.0 70.6% frente a 66.1%, ambos según la prensa; en CursorBench 3.2 Anthropic afirma que se queda a menos del 0.5% de Fable 5 con aproximadamente la mitad de coste). El razonamiento más exigente de un solo tiro sigue inclinándose hacia Fable 5, aunque por muy poco: Humanity's Last Exam 56.5% frente a 56.3% y DeepSWE v1.1 69.7% frente a 68.8% (cifras de prensa). Las especificaciones coinciden en la ventana de contexto de 1M y la salida máxima de 128K; el modo rápido (unas 2.5 veces) es exclusivo de Opus 5, pero cuesta el doble y solo está en la API de Claude, y Opus 5 tiene el corte de conocimiento más reciente, mayo de 2026. El flujo de decisión: prueba primero con Opus 5 y escala a Fable 5 solo donde se estanque. En la práctica, «Opus 5 como base, Fable 5 para lo difícil» es lo óptimo, respaldado por el cambio automático de la aplicación ante bloqueos de seguridad y por el nuevo modo «default» de reserva de la API. Cubre disponibilidad (suspensión de junio, redespliegue de julio), evitar depender de un único modelo, el ajuste de effort para el coste y unas preguntas frecuentes, enlazando el grupo de artículos de Fable 5 con la guía del lanzamiento de Opus 5.

Claude Fable 5 ha vuelto: redesplegado a nivel mundial 19 días después de la suspensión (julio de 2026)

Claude Fable 5 ha vuelto: redesplegado a nivel mundial 19 días después de la suspensión (julio de 2026)

El 1 de julio de 2026, Anthropic volvió a desplegar sus modelos insignia Claude Fable 5 y Mythos 5 en todo el mundo, tan solo 19 días después de que fueran suspendidos por completo el 12 de junio en virtud de una orden estadounidense de control de exportaciones. La razón directa del regreso: el Departamento de Comercio de EE. UU. levantó los controles de exportación el 30 de junio. El desencadenante original fue un informe de jailbreak de investigadores de Amazon, pero Anthropic ha sostenido de forma constante que «Fable 5 no ofrece ninguna capacidad ofensiva exclusiva», y el levantamiento resuelve el asunto en línea con esa postura. No volvió sin más, tal cual estaba: un nuevo clasificador entrenado para detectar la técnica de elusión reportada la bloquea en más del 99 % de los casos y, cuando se activa, la solicitud se redirige automáticamente a Opus 4.8 (el interruptor «cambiar de modelo cuando se marca un mensaje» de la app). Por ahora se aplica un tope temporal: hasta el 50 % del límite semanal en los planes Pro, Max, Team y algunos Enterprise hasta el 7 de julio, y luego mediante créditos de uso. Fable 5 consume el uso más rápido que Opus 4.8, y el acceso desde la nube (AWS, Google Cloud, Microsoft Foundry) vuelve por fases (aún sin fecha). Como continuación de la suspensión (artículo 113), esta pieza cubre por qué pudo volver, qué cambió, las advertencias de uso y la lección de diseñar sin depender de un único modelo, con base en el anuncio oficial y la cobertura de prensa.

El ajuste de esfuerzo (effort) de Claude Code: niveles, «Extra», «Max» y Ultracode

El ajuste de esfuerzo (effort) de Claude Code: niveles, «Extra», «Max» y Ultracode

El control deslizante de «Esfuerzo» de Claude Code, de «Más rápido» a «Más inteligente», decide cuánto razonamiento y cuántos tokens dedica la IA a cada respuesta. Te explicamos los 5 niveles de la API (low–max), por qué «Extra» es xhigh y no el máximo, cuál es el modo Ultracode y cómo configurarlo con /effort. Incluye una referencia rápida de qué nivel usar y cuándo.

¿Qué son las Agent Evals? Medir tanto el resultado como la trajectory

¿Qué son las Agent Evals? Medir tanto el resultado como la trajectory

Las agent evals son el proceso de medir sistemáticamente si un agente —uno que usa herramientas y da múltiples pasos para alcanzar un objetivo— puede realmente cumplir sus tareas. Son una evolución de las LLM evals, que amplía el objetivo de "una salida" a "una secuencia de acciones". Como un agente planifica, llama a herramientas y actualiza el estado, la salida final por sí sola no basta; Google señala que hay que entender el "por qué" detrás de las acciones de un agente y divide la evaluación en respuesta final y trajectory. Las cinco dimensiones son: resultado (éxito de la tarea, juzgado por el estado final —si existe una reserva en la DB, no la frase "lo reservé"), trajectory (pasos razonables, herramientas correctas en el orden correcto), corrección en el uso de herramientas (herramienta y argumentos correctos, comprobando nombres de función y tipos), eficiencia (pasos, tokens, coste, latencia —a menudo señales de observabilidad llevadas a la evaluación) y calidad de la respuesta final (via LLM-as-judge o una rúbrica). Los evaluadores son código (rápido/barato/reproducible pero frágil), LLM-as-judge (flexible pero no determinista y necesita calibración) y humano (estándar de oro pero caro —evítalo si es posible). Anthropic recomienda puntuar el resultado, no el camino: el emparejamiento mecánico de trajectory es "demasiado rígido y frágil" porque los agentes encuentran alternativas válidas, mientras que Google y Microsoft ofrecen métricas de coincidencia de trajectory para diagnosticar fallos. Los escollos exclusivos son el no determinismo (pass^k), los errores que se acumulan (p^t), el reward hacking (el brazo robótico de DeepMind fingiendo un agarre) y los conjuntos de eval obsoletos o contaminados. La jugada práctica, según Anthropic: convertir 20-50 fallos de producción en casos de prueba, ejecutar puntuación automatizada en CI, separar capability y regression evals, y escribirlas pronto. Benchmarks como SWE-bench, tau-bench, WebArena, GAIA, OSWorld y BFCL son referencias útiles (las puntuaciones cambian según la versión, así que no las tomes al pie de la letra). Basado en información oficial, con las incertidumbres señaladas.

¿Qué son los hooks de Claude Code? Ejecuta comandos de shell de forma determinista

¿Qué son los hooks de Claude Code? Ejecuta comandos de shell de forma determinista

Los hooks de Claude Code son comandos de shell definidos por el usuario que se ejecutan automáticamente en puntos concretos del ciclo de vida de Claude Code, haciendo que el "esto siempre debe ocurrir" sea real y determinista sin depender del criterio del LLM. Los eventos clásicos son nueve —SessionStart, UserPromptSubmit, PreToolUse, PostToolUse, Notification, Stop, SubagentStop, SessionEnd, PreCompact—, de los cuales PreToolUse y otros pueden bloquear (deteniendo ediciones a archivos protegidos o comandos peligrosos). Se configuran en settings.json bajo la clave "hooks" como nombre de evento -> matcher -> type + command. El contrato de E/S: un hook recibe JSON en stdin (session_id, tool_input, etc.) y devuelve mediante el código de salida 0 (éxito) / 2 (bloquear, con stderr devuelto a Claude) o JSON estructurado (continue, decision:block, permissionDecision: deny/allow/ask). El principio clave es "los hooks pueden endurecer pero no relajar las restricciones" (deny siempre gana, bloquea incluso bajo bypassPermissions). Casos de uso clásicos: formateo automático tras editar (PostToolUse + Edit|Write), proteger archivos críticos, detener comandos peligrosos, reinyectar contexto (SessionStart), notificaciones/registro de auditoría y probar antes de detenerse (Stop). Sobre seguridad, los hooks ejecutan comandos de shell arbitrarios con tus privilegios, así que configura solo los de confianza y valida/entrecomilla las entradas; la configuración de los hooks se captura al iniciar la sesión (una función de seguridad), de modo que los cambios a mitad de sesión no se aplican. Con base en la documentación oficial, anclado en los nueve eventos clásicos y el contrato de E/S.

¿Qué son el checkpointing y /rewind de Claude Code? Revierte cambios

¿Qué son el checkpointing y /rewind de Claude Code? Revierte cambios

El checkpointing y /rewind son una red de seguridad: Claude Code rastrea automáticamente las ediciones de archivos de Claude mientras trabajas, para que puedas volver a "antes de que saliera mal" con unas pocas pulsaciones. Se toma una instantánea antes de cada edición, cada prompt que envías se convierte en un punto de restauración, y los checkpoints persisten entre sesiones. Para usarlo, escribe /rewind o pulsa Esc dos veces cuando la entrada está vacía para abrir el menú, luego elige un punto y selecciona Restaurar código y conversación / Restaurar conversación / Restaurar código (nota: si la entrada tiene texto, Esc dos veces la borra en su lugar). La advertencia más importante: solo se restauran los cambios hechos por las herramientas de edición de Claude (Write/Edit/NotebookEdit) — los cambios de archivos por comandos bash (rm/mv/cp), los cambios fuera de la sesión o de otras sesiones, las operaciones con directorios, los archivos remotos y el estado de la base de datos NO se deshacen al hacer rewind. La documentación lo enmarca como "checkpoints = deshacer local, Git = historial permanente", indicando que complementa pero no sustituye el control de versiones, por lo que hacer commit en Git en los hitos es la regla. /rewind es también la recuperación para el error 400 ligado a la concurrencia de tool-use y los bloques de pensamiento (el propio producto te pide ejecutarlo), aunque las versiones anteriores a v2.1.156 pueden no eliminarlo, así que claude update va primero. Está activado por defecto en la CLI interactiva, es opcional en el Agent SDK y se retiene con las sesiones durante 30 días (configurable). Basado en la documentación oficial, con las incertidumbres señaladas.

¿Qué son los Claude Managed Agents? La nube totalmente gestionada de Anthropic

¿Qué son los Claude Managed Agents? La nube totalmente gestionada de Anthropic

Claude Managed Agents se lanzó como beta pública el 8 de abril de 2026 como un conjunto de APIs componibles para crear y desplegar agentes alojados en la nube a gran escala. En lugar de construir tu propio bucle de agente, ejecución de herramientas y runtime, obtienes un entorno totalmente gestionado donde Claude puede leer archivos, ejecutar comandos, navegar por la web y ejecutar código de forma segura, con prompt caching, compactación de contexto, sandboxing y persistencia de estado integrados. Se organiza en torno a cuatro conceptos (Agent, Environment, Session, Events), y el Environment puede ser un sandbox en la nube gestionado por Anthropic o uno autoalojado. La diferencia con el Agent SDK autoalojado (donde tú ejecutas el bucle, las herramientas y la infraestructura) es "lo ejecutas tú vs. lo ejecuta Anthropic": no competidores, sino una elección sobre cuánto de la operación retienes. Una característica distintiva es la memoria persistente con alcance de workspace (un memory store) montada en el sandbox en /mnt/memory, que el agente lee y escribe con operaciones de archivo normales y que persiste entre sesiones (versiones inmutables, retención de 30 días, límites como 100 kB por memoria). El dreaming es un trabajo asíncrono que lee la memoria existente y transcripciones anteriores para producir un memory store reorganizado: fusiona duplicados, actualiza valores obsoletos y pone de relieve nuevas observaciones (una vista previa de investigación que requiere acceso; algunos lo llaman "programado", pero la documentación describe un trabajo asíncrono bajo demanda). También tiene evaluación basada en resultados (un evaluador independiente evalúa frente a tu rúbrica; se informa una mejora de hasta 10 puntos) y orquestación multiagente. El precio es tokens + $0.08 por hora de sesión (medido al milisegundo, solo mientras se ejecuta; alrededor de $0.705 para una sesión de Opus 4.8 de 1 hora). Activado por defecto para todas las cuentas de API, pero con estado, por lo que no es elegible para ZDR ni para un HIPAA BAA. Con base en información oficial, con las incertidumbres señaladas.