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Claude AI使用指南:技巧与最佳实践

Anthropic Claude AI完整指南。学习如何使用Chat、Cowork和Code模式,附实用技巧和教程。

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问AI才有趣的30个问题·题目|复制粘贴就能试的提示词合集【2026】

问AI才有趣的30个问题·题目|复制粘贴就能试的提示词合集【2026】

写给那些"AI到底该问它什么才好"卡壳的人:这里凑齐了30个复制粘贴一贴就能收到有趣回答的"题目"。6类×5题:认识自己(隐藏的优点·价值观·把你比成什么动物)、脑洞大开·假如的世界(平凡东西的意外用法·重力变一半·发明不存在的节日)、让你秒懂的讲解(把量子力学讲给5岁小孩·用3个比喻讲复利·把网络原理比作披萨外卖)、文字游戏(10种文体改写·两句话的超短篇·起中二称号·回文)、角色扮演·倾诉(严厉的人生教练·现编谚语的智者·未来的你写来的信·困惑的外星人)、实用又有趣(把借口改成名言·5档回绝法·改写干巴巴的消息·戏剧性菜名·给待办加个快乐小岔路)。全部用免费的ChatGPT、Claude、Gemini就能玩。附让它更好玩的诀窍(不断追加"再来点"·加角色与约束·换个AI)与注意事项,并配有通往姊妹篇「用AI玩耍的15种有趣方式」的导流。

用AI玩耍的15种有趣方式:段子、恶搞与意想不到的花样(2026)

用AI玩耍的15种有趣方式:段子、恶搞与意想不到的花样(2026)

一说起AI总是那些正经话题,但AI最闪光的地方说不定是"玩"。这篇文章带来15种用AI玩耍的有趣方式,每一种都配好了现在就能试的可复制粘贴提示词。文字游戏 & 搞笑(① 段子大战 ② 恶搞歌/说唱生成机 ③ 起名工厂)、角色扮演 & 对话(④ 与历史人物聊天 ⑤ 让两个AI互相辩论 ⑥ 跟唱反调机器人练嘴上功夫)、游戏(⑦ AI当游戏主持人的文字冒险 ⑧ 原创问答节目 ⑨ 揪真凶的推理游戏)、创作(⑩ 虚构生物图鉴 ⑪ 以你为主角的故事 ⑫ 玩转图像生成),以及日常 & 意想不到(⑬ 剩菜大厨 ⑭ 去古罗马或月球的旅行计划 ⑮ 娱乐算命师)。全部用免费版 ChatGPT、Claude 或 Gemini 就能玩。乐趣的三把钥匙——给它角色、用约束框住、不断追加"再来点"——同时也是实战提示词的基本功。附注意事项(分清事实与虚构、个人信息、孩子陪同)与常见问题。

Claude Fable 5 vs Opus 5:什么时候用哪个?实用指南

Claude Fable 5 vs Opus 5:什么时候用哪个?实用指南

Claude Fable 5 和 Opus 5 都是顶级模型,但答案既不是「永远用 Fable 5」也不是「永远用 Opus 5」——要按任务来选。而 2026 年 7 月 24 日 Opus 5 的登场,把这个答案往前推了一大步:上一代的 Opus 4.8 处在「比 Fable 5 差一档、但便宜一半」的位置,Opus 5 却在维持同样 $5 / $25 价格的同时,在智能体类基准测试上追平甚至反超 Fable 5(Frontier-Bench 43.3% 对 33.7%、OSWorld 2.0 70.6% 对 66.1%,均来自媒体报道;CursorBench 3.2 上 Anthropic 官方表示其成绩与 Fable 5 相差不到 0.5%,而成本约为一半)。单轮最高难度推理仍略偏向 Fable 5,但差距极小——Humanity's Last Exam 56.5% 对 56.3%、DeepSWE v1.1 69.7% 对 68.8%(媒体报道数字)。规格上两者同为 1M 上下文窗口与 128K 最大输出;快速模式(约 2.5 倍速)只有 Opus 5 提供,但价格翻倍且仅限 Claude API,而 Opus 5 的知识截止更新,为 2026 年 5 月。决策流程是:先试 Opus 5,只在它触顶的地方才升级到 Fable 5。实务中「以 Opus 5 为主力、难点交给 Fable 5」最优,再配合应用内安全拦截时的自动切换,以及 API 新增的回退用「default」模式。文中还涵盖可用性(6 月暂停、7 月重新上线)、避免依赖单一模型、用 effort 调节成本,以及 FAQ——把 Fable 5 系列文章与 Opus 5 发布解读串联起来。

Claude Fable 5 回归:停用 19 天后于全球重新部署(2026 年 7 月)

Claude Fable 5 回归:停用 19 天后于全球重新部署(2026 年 7 月)

2026 年 7 月 1 日,Anthropic 将其旗舰模型 Claude Fable 5 与 Mythos 5 在全球重新部署——距离它们于 6 月 12 日因美国出口管制命令被全面停用仅 19 天。回归的直接原因是:美国商务部于 6 月 30 日取消了出口管制。最初的导火索是 Amazon 研究人员的一份越狱报告,但 Anthropic 一直坚持「Fable 5 并不具备任何独有的攻击能力」,此次取消正是沿着这一立场作出的了结。它并非原封不动地回归:一个专门训练用于检测所报告绕过手法的分类器,可在 99% 以上的情形中将其拦截;触发时请求会自动转接给 Opus 4.8(即应用中「当消息被标记时切换模型」的开关)。目前附带临时限制——在 Pro、Max、Team 及部分 Enterprise 套餐中,截至 7 月 7 日最多为每周上限的 50%,之后通过用量额度使用。Fable 5 的用量消耗比 Opus 4.8 更快,云端访问(AWS、Google Cloud、Microsoft Foundry)将分阶段恢复(尚无日期)。作为停用事件的续报,本文基于官方公告与媒体报道,讲述它为何能够回归、有哪些变化、使用注意事项,以及不依赖单一模型的设计启示。

什么是 Agent Evals?同时衡量结果与 trajectory

什么是 Agent Evals?同时衡量结果与 trajectory

Agent Evals 是系统性地衡量一个智能体——会使用工具、分多步去达成目标的那种——是否真的能完成其任务的过程。它是 LLM 评估的演进,把评估对象从「一条输出」扩展到「一连串行动」。因为智能体会规划、调用工具并更新状态,仅凭最终输出是不够的;Google 指出你必须理解智能体行动背后的「为什么」,并把评估分为最终响应与 trajectory。五个维度是:结果(任务成功,以最终状态判断——DB 中是否存在一条预订记录,而非「我订好了」这句话)、trajectory(步骤是否合理、是否以正确顺序使用对的工具)、工具使用的正确性(对的工具与参数,检查函数名和类型)、效率(步数、token、成本、延迟——往往是被引入评估的可观测性信号),以及最终响应的质量(用 LLM-as-judge 或评分量表)。打分器有代码(快/便宜/可复现但脆弱)、LLM-as-judge(灵活但非确定性、需校准)和人工(黄金标准但昂贵——能避免就避免)。Anthropic 建议给结果而非路径打分:机械的 trajectory 匹配「太死板、太脆弱」,因为智能体会找到合理的替代方案,而 Google 和 Microsoft 则提供 trajectory 匹配指标用于诊断失败。特有陷阱包括非确定性(pass^k)、误差累积(p^t)、奖励黑客(DeepMind 的机械臂伪装抓取),以及过时或被污染的评估集。Anthropic 的实战打法:把 20~50 个生产失败变成测试用例,在 CI 中运行自动打分,区分能力评估与回归评估,并尽早编写。SWE-bench、τ-bench、WebArena、GAIA、OSWorld、BFCL 等基准是有用的参考(分数随版本变化,别照单全收)。基于官方信息,并对不确定之处加以标注。

什么是 Claude Code hooks?确定性地运行 shell 命令

什么是 Claude Code hooks?确定性地运行 shell 命令

Claude Code hooks 是用户定义的 shell 命令,在 Claude Code 生命周期的特定时点自动运行,让「必须始终发生」的事真正落地、确定性执行,而不依赖 LLM 的判断。经典事件有 9 个——SessionStart、UserPromptSubmit、PreToolUse、PostToolUse、Notification、Stop、SubagentStop、SessionEnd、PreCompact——其中 PreToolUse 等可拦截(阻止受保护文件编辑或危险命令)。你在 settings.json 的 "hooks" 键下以「事件名 → matcher → type + command」的形式配置。输入/输出约定:钩子从 stdin 接收 JSON(session_id、tool_input 等),并通过退出码 0(成功)/ 2(拦截,stderr 回传给 Claude)或结构化 JSON(continue、decision:block、permissionDecision: deny/allow/ask)返回。核心原则是「钩子可以收紧但不能放松限制」(deny 始终胜出,即便在 bypassPermissions 下也会拦截)。经典用例:编辑后自动格式化(PostToolUse + Edit|Write)、保护关键文件、拦住危险命令、重新注入上下文(SessionStart)、通知/审计日志、停止前先测试(Stop)。安全方面,钩子以你的权限运行任意 shell 命令,故只配置可信的钩子并校验/加引号处理输入;钩子配置在会话启动时被捕获固定(一项安全特性),因此会话中途的改动不会生效。基于官方文档,以经典的 9 个事件和输入/输出约定为锚点。

Claude Code 的 checkpointing 与 /rewind 是什么?回退改动

Claude Code 的 checkpointing 与 /rewind 是什么?回退改动

checkpointing 与 /rewind 是一张安全网:Claude Code 会在你工作时自动追踪 Claude 的文件编辑,让你用几下按键回退到"出问题之前"。系统在每次编辑前拍下快照,你发送的每个提示都会成为一个还原点,且检查点跨会话保留。使用时,输入 /rewind 或在输入框为空时连按两次 Esc 打开菜单,选好一个点,然后选择还原代码和对话 / 还原对话 / 还原代码(注意:如果输入框含有文字,连按两次 Esc 会改为将其清空)。最重要的注意点:只有由 Claude 的编辑工具(Write/Edit/NotebookEdit)所做的改动会被还原——bash 命令(rm/mv/cp)的文件改动、会话之外或来自其他会话的改动、目录操作、远程文件以及数据库状态都不会因回退而被撤销。文档将其定位为"检查点 = 本地撤销,Git = 永久历史",指出它是补充而非替代版本控制,因此原则上要在里程碑处向 Git 提交。/rewind 也是与工具调用并发和思考块相关的 400 错误的恢复方法(产品本身会提示你运行它),不过 v2.1.156 之前的版本可能无法清除它,因此先 claude update 为上。它在交互式 CLI 中默认开启,在 Agent SDK 中需选择启用,并随会话保留 30 天(可配置)。基于官方文档,并标注了不确定之处。

什么是 Claude Managed Agents?Anthropic 的全托管云

什么是 Claude Managed Agents?Anthropic 的全托管云

Claude Managed Agents 于 2026 年 4 月 8 日作为公测发布,是一套用于大规模构建和部署云托管智能体的可组合 API。你不必再自己搭建智能体循环、工具执行和运行时,而是获得一个全托管环境,Claude 可以在其中安全地读取文件、运行命令、浏览网页并执行代码,提示缓存、上下文压缩、沙箱化与状态持久化都内置其中。它围绕四个概念(Agent、Environment、Session、Events)组织,Environment 可以是 Anthropic 托管的云沙箱,也可以是自托管沙箱。它与自托管的 Agent SDK(由你运行循环、工具与基础设施)的区别在于"你来运行 vs Anthropic 来运行"——并非竞争对手,而是关于你自己掌握多少运营的选择。一项标志性功能是工作区范围的持久化记忆(memory store),挂载在沙箱的 /mnt/memory,智能体用普通的文件操作读写它,并跨 session 持久保留(不可变版本、保留 30 天、每条记忆 100 kB 等限制)。dreaming 是一个异步任务,它读取现有记忆和过往文字记录以产出一个经过重组的 memory store——合并重复项、更新过时的值,并浮现出新的洞见(研究预览,需申请访问;有人称其为"定时",但文档描述的是按需异步任务)。它还具备基于结果的评分(独立评分器依据你的量表评估;报告称最多提升 10 个百分点)与多智能体编排。定价为 tokens + 每个 session-hour $0.08(精确到毫秒计量,仅在 running 时;一次 1 小时的 Opus 4.8 session 约为 $0.705)。对所有 API 账户默认启用,但因有状态而不符合 ZDR 或 HIPAA BAA 资格。基于官方信息,并标注了不确定之处。

Claude Code 插件与 marketplace 是什么?完全指南

Claude Code 插件与 marketplace 是什么?完全指南

随着对 Claude Code 的深入使用,你会积累起自己的斜杠命令、子代理、MCP 服务器和钩子。插件把它们打包成一个整体,让你能进行版本管理,并在团队与项目之间共享、复用,而 marketplace 则是它们的分发场所。本文基于官方文档,梳理什么是插件、它的结构、如何使用、marketplace、自制与发布,以及分发范围与安全性。