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玩AI最上瘾的方式,就是让AI当"游戏主持人"(GM)来玩文字冒险。你宣布一个行动,AI描绘出场景,故事随之分岔——一个只属于你的故事就地诞生。而它之所以是AI的独门本事:它连给定选项之外的天马行空行动也能应对(比如"向巨龙请教职业规划")。
本文将从头到尾带你搭建一个,全程配复制粘贴提示词:一贴即用的起手提示词、决定好玩程度的要素、题材预设、骰子与存档等进阶技巧,以及如何解决"AI变软/忘了状态"的问题。完全不用编程。它是用AI玩耍的15种有趣方式中第⑦条的深度姊妹篇。
30秒看完结论
只看一句的话
1. 它是什么/为什么AI擅长
文字冒险是一种用文字描述情境、玩家用文字输入行动来推进故事的游戏。它是个老题材,但过去你只能选事先准备好的分支。让生成式AI当你的GM,这个限制就消失了——无论玩家说什么,故事都会就地生成并作出回应。
只有事先准备好的选项。没有意料之外的行动。分支是有限的,全都由作者写好。
什么都能宣布。AI即兴完成描述、裁定和分岔。故事没有尽头。
为什么AI适合,道理很简单:即兴描述、世界观一致性、读懂玩家意图,这些都是语言模型的强项。反过来,管理数值和公平裁定则是弱项(在下方第⑤条讲)。围绕这些强弱项来设计,就会顺利。另可参见AI能做什么、不能做什么。
2. 先粘贴这个:起手提示词
先别管理论——先让它动起来。只要复制下面的起手提示词,粘贴进AI聊天就能开玩。ChatGPT、Claude 或 Gemini 都行。只需按喜好改动 [ ] 部分。
你是一款文字冒险游戏的游戏主持人(GM)。请按这些规则来运行:
・设定:[魔法学校的入学第一天] / 基调:[70%奇幻惊叹,30%略带诡异]
・每一回合:① 用3~5句话描述当前场景 → ② 给我3个选项。但我也可以宣布选项之外的任意自由行动。
・让我行动的结果在合理范围内真实(成功和失败都有可能)。别什么都顺理成章地成功。
・在每回合结尾简要显示"物品栏"和"HP(从10开始)"。
・别一次推进太多——在我输入之前先等着,不要继续。
・当我说"存档"时,把目前的故事、我的位置、我的状态整理成要点列出来。
现在,请从开场描述开始。
光是这样,就能让AI描绘场景、给出选项、然后等你输入。接下来,想到什么就打什么——"打开左边的门""从窗户逃出去"或者"算了,去见校长吧"。
3. 决定好玩程度的5个要素
把起手提示词拆开来看,好玩与否归结于这5项设定。调好它们,体验就随你塑造。
何时、何地、正在发生什么。越具体,描述越丰富。给情境注入张力——"太空站,还剩30分钟氧气"——一下就抓住你。
恐怖/喜剧/严肃等。用"X% / Y%"的配比来指定,就能命中目标。比如"80%喜剧,20%恐怖"。
"描述 → 3个选项+允许自由行动"是基础套路。写明每回合的篇幅、失败是有可能的、以及不许自行推进。
让它在每回合结尾显示HP、物品栏、时间、金钱。看得见的数值让它成为"游戏"。AI容易忘数值,所以把它们写明是关键。
指定"别推进太多;等我输入。"不这么写,AI就会自顾自地跑故事,变成"看小说"。要守住玩家的回合。
拿不准时,只改① 设定和 ② 基调是最省事的一招。③~⑤在起手提示词里基本已经照办了。
4. 题材预设
替换起手提示词里的 ① 和 ②,气氛就焕然一新。五个可以原样复制粘贴的预设。
在能生成图像的AI上,于关键时刻请它"给这个场景画一张插画"会大大提升沉浸感。基础可参见图像生成AI入门指南。
5. 进阶:骰子、属性、存档
玩顺手之后,往起手提示词里加这些"模块",会让它更像一款游戏。只加你需要的。
🎲 用骰子增添运气
AI不擅长公平的随机,所以要把规则写明再让它裁定。追加示例:
📊 给我属性和等级
💾 存档 & 续玩(长时间玩的关键,免费版也行)
聊天变长后,AI会忘掉较早的部分。让它在段落处总结状态并复制到你的笔记里,你就能改天再续。
6. 出问题时的修正法
| 症状 | 修正(照原话说) |
|---|---|
| 太软/什么都成功 | "增加失败和代价。别因为方便就让事情成功。" |
| 自顾自地跑故事 | "一次一回合。场景和选项之后,永远等我输入。" |
| 感觉像单线 | "让故事真正随我的行动而改变。尊重选项之外的行动。" |
| 太长/太短 | "每回合的描述控制在3~5句。"(按喜好调整) |
| 忘了HP或物品 | "在每回合结尾,永远显示状态(HP、物品栏)。" |
| 世界观不断跑偏 | "若出现矛盾,以最近的设定为准并加以调和。" |
诀窍在于当场纠正。给GM递一张"小纸条"总是奏效。写好纸条的窍门,正是提示工程实战指南所讲的。
7. 长时间玩/改天再续
- 在段落处存档:用第⑤条的"存档"拿到一份总结,粘进你的笔记。就算撞上免费版的上限,第二天也能从那里接着玩。
- 用章节:宣布"今天就到这,下次从第二章开始",能帮AI把故事分段并记住。
- 变长了就换个新聊天:过于臃肿的对话会导致遗忘和卡顿。把存档文件粘进一个新聊天,就能舒舒服服地"搬家"。
- 瞄准多结局:开头就要求"根据我的行动分岔出几种结局",重玩起来才有趣。
需要注意的地方
- 它是虚构的:AI会混入令人信服的假话(幻觉)。别把故事里的"历史"或"事实"当真。参见AI能做什么、不能做什么。
- 别掺入太多个人信息:真实姓名、住址和现实中的细节要少放。参见不该输入给AI的信息。
- 孩子玩时应有大人陪同:各服务都有年龄限制(如13岁以上需监护人同意等,以其条款为准)。恐怖之类的题材,把基调设成"别太吓人",并先检查内容。
- 避免过度暴力或不当的走向:把它保持在安全的乐趣范围内。若跑偏了,立刻用"保持更温和的基调"来纠正。
总结
- 做一个很简单:只要把起手提示词粘进一个免费的AI即可。不用编程。
- 好玩在于5个要素:设定、基调、规则、状态记录、节奏。拿不准时,只改 ① 设定和 ② 基调。
- 进阶:加入骰子、属性和存档,做成全功能版。管理数值是AI的弱项,所以要用明确的指令来兜底。
- 长时间玩的关键是存档:在段落处总结并复制下来。换个新聊天,就能一直玩下去,免费也行。
你打出的一行字,就能让故事滚向任何地方。复制起手提示词,今晚就转起一个世界吧。想来点轻松的日子,可以看问AI才有趣的30个问题。
FAQ
Q. 需要编程或APP吗?
不需要。你只要把提示词粘进一个普通的AI聊天(ChatGPT、Claude、Gemini等)就能玩。免费版绰绰有余。只有长时间玩时,才用到存档(复制状态总结)。
Q. 哪个AI最合适?
哪个都行,但长故事里的一致性和描述的丰富度会塑造体验。试着把同一份起手提示词分别粘进ChatGPT、Claude、Gemini,比一比"GM合拍度"。能更长地保持上下文的模型,在复杂故事里更有优势。
Q. 推进太快/感觉像单线
两者都靠重新指定规则来解决。如果它太赶,就说"一次一回合,等我输入";如果它走在轨道上下不来,就说"让故事真正随我的行动而改变,并尊重选项之外的行动"。给GM递纸条总是有效(见第6节的表格)。
Q. AI忘了HP或物品
语言模型不擅长管理数值。指定"在每回合结尾,永远显示状态(HP、物品栏)",若还是跑偏,就用"当前正确的状态是这样:[在此粘贴]"把最新数值交给它来调和。自己给重要数值留一份笔记是稳妥之举。
Q. 我也想知道玩AI的其他方式
想纵览各种玩法模式,看用AI玩耍的15种有趣方式;想要复制粘贴的提示词合集,看问AI才有趣的30个问题;想磨练提示技巧,看提示工程实战指南。