Перейти к содержимому
Темы

ИИ для начинающих: первые шаги с AI-инструментами

Новичок в ИИ? Начните здесь. Понятные руководства по основам ИИ и выбору инструментов.

146 статей

Сортируйте статьи, чтобы найти нужное

Статьи в категории Для начинающих

ИИ-агенты против RPA: в чём разница и что когда выбирать (2026)

ИИ-агенты против RPA: в чём разница и что когда выбирать (2026)

Извечный вопрос автоматизации: «ИИ-агенты или RPA?» Ответ — не «или — или»: выбирайте по роли, а выигрышный паттерн 2026 года — гибрид обоих. RPA — детерминированные «руки», которые быстро и точно выполняют фиксированную процедуру (но ломаются при изменении экрана/спецификации); ИИ-агент — вероятностный «мозг», который считывает ситуацию и принимает решение (силён в неоднозначности и исключениях, но результат не одинаков каждый раз). В статье: разница в принципе действия, сравнительная таблица (компромисс воспроизводимости и устойчивости к изменениям), как выбрать (ось — «можно ли полностью описать правилами?»: да → RPA, суждение, которое не описать → ИИ-агент), тренд 2026 года (лидеры RPA — UiPath, Automation Anywhere, Blue Prism — становятся агентными; сближение; вопрос уже не «что из двух», а «где живёт рассуждение» = оркестрация прежде всего) и практический ответ: гибрид, где мозг (ИИ-агент) отвечает за суждение/оркестрацию, а руки (RPA) выполняют детерминированное исполнение — не ставьте агента туда, где нужна детерминированность, а делегированное суждение сочетайте с ограждениями и согласованием человеком. На основе официальной информации вендоров, с FAQ.

Claude Fable 5 против Opus 5: что и когда использовать? Практическое руководство

Claude Fable 5 против Opus 5: что и когда использовать? Практическое руководство

Claude Fable 5 и Opus 5 — обе модели верхнего эшелона, но ответ звучит ни как «всегда Fable 5», ни как «всегда Opus 5»: выбирать нужно под задачу. Выход Opus 5 24 июля 2026 года заметно сместил этот ответ: предыдущее поколение, Opus 4.8, занимало нишу «на ступеньку слабее Fable 5, зато вдвое дешевле», тогда как Opus 5 сохраняет ту же цену $5 / $25 и при этом не уступает Fable 5 на агентных бенчмарках, а местами и обходит её (Frontier-Bench 43.3% против 33.7% и OSWorld 2.0 70.6% против 66.1% — цифры из прессы; по CursorBench 3.2 Anthropic официально заявляет, что укладывается в 0.5% от результата Fable 5 примерно за половину стоимости). Самые сложные рассуждения «в один заход» пока склоняются к Fable 5, но с минимальным отрывом: Humanity's Last Exam 56.5% против 56.3% и DeepSWE v1.1 69.7% против 68.8% (данные прессы). По характеристикам модели совпадают — контекстное окно 1M и максимальный вывод 128K; быстрый режим (примерно в 2.5 раза) есть только у Opus 5, но стоит вдвое дороже и работает только в Claude API, зато у Opus 5 более свежая граница знаний — май 2026 года. Схема решения: сначала пробуйте Opus 5 и поднимайтесь к Fable 5 только там, где он выходит на плато. На практике оптимальна связка «Opus 5 как основа, Fable 5 для сложного», подкреплённая автопереключением при блокировках защиты в приложении и новым резервным режимом «default» в API. Разбираем доступность (приостановка в июне, повторное развёртывание в июле), отказ от зависимости от одной модели, настройку effort ради экономии и частые вопросы — связывая кластер материалов по Fable 5 с руководством по релизу Opus 5.

ИИ или человек: кто лучше в кибербезопасности? Сравнение 2026

ИИ или человек: кто лучше в кибербезопасности? Сравнение 2026

Кто лучше справляется с кибербезопасностью — ИИ или человек? В 2025–2026 годах ответ сильно сдвинулся. Google Big Sleep остановил реальную 0-day (CVE-2025-6965 в SQLite) до её эксплуатации, а автономный ИИ-пентестер XBOW вышел на 1-е место в общенациональном рейтинге HackerOne. При этом 45% сгенерированного ИИ кода оказались уязвимыми (примерно в 2,74 раза больше, чем у людей), а злоупотребление Claude привело к первой крупной кибератаке под управлением ИИ (80–90% действий ИИ выполнил автономно). Опираясь на первоисточники Google, Anthropic, DARPA и Veracode, статья сравнивает по задачам ИИ, превосходящий в скорости, масштабе и охвате, и человека, выигрывающего в бизнес-логике, цепочках атак и финальном суждении. Показана «троякая природа» ИИ как обоюдоострого меча — источник уязвимостей, инструмент атаки и сильнейший защитник — и сделан вывод: побеждает связка «человек × ИИ» (модель кентавра) с обязательным human-in-the-loop.

Полное руководство по Ollama: запуск локальных LLM одной командой [2026]

Полное руководство по Ollama: запуск локальных LLM одной командой [2026]

Ollama — стандартный инструмент с открытым исходным кодом для запуска локальных LLM, который берёт на себя почти всю утомительную настройку и позволяет скачать модель и начать диалог одной командой. В этом руководстве для новичков мы разберём весь путь от начала до конца: установку на Windows, Mac и Linux, основные команды, выбор моделей по размеру и VRAM, добавление GUI вроде Open WebUI, использование локального и совместимого с OpenAI API для встраивания в приложения, настройку через Modelfile и переменные окружения, а также решение типичных проблем.

Лучшие локальные LLM 2026: сравнение моделей (Qwen, Llama, DeepSeek и др.)

Лучшие локальные LLM 2026: сравнение моделей (Qwen, Llama, DeepSeek и др.)

Какую локальную LLM поставить первой? В статье разобраны основные семейства моделей 2026 года — Qwen, Llama, Gemma, DeepSeek, Mistral, Phi — по разработчику, стране происхождения, сценарию, размеру и лицензии, чтобы помочь выбрать модель под ваш ПК и задачи. Отдельный раздел посвящён русскоязычным и локальным моделям: мультиязычные Qwen и Llama с сильным русским, открытые проекты Saiga, Vikhr и T-lite / T-pro от Т-Банка, а также пояснение, почему YandexGPT и GigaChat — это в основном облачные API, а не локальные модели с открытыми весами.

Сколько VRAM нужно для локальной LLM: гайд по железу [2026]

Сколько VRAM нужно для локальной LLM: гайд по железу [2026]

Запустится ли локальная LLM на вашем ПК, на 90% решает VRAM — память GPU. В этой статье собраны быстрая таблица требуемого VRAM по размеру модели (7B, 13B, 32B, 70B) и простая формула расчёта, разобрано влияние квантизации (FP16/Q8/Q4) и ловушка с KV-кэшем, который растёт вместе с длиной контекста. Приведены реалистичные скорости для RTX 3060/4090/5090 и Mac, а также рекомендуемые сборки по трём бюджетным уровням, чтобы новичок сразу понял, что покупать.

Локальная LLM vs облачная: различия и разрыв в качестве [2026]

Локальная LLM vs облачная: различия и разрыв в качестве [2026]

Локальная LLM на вашем ПК против облачных Claude, ChatGPT и Gemini — оба «LLM», но различаются по качеству, стоимости, приватности и усилиям. Эта статья ставит их рядом в одном сравнении и честно показывает, насколько по состоянию на 2026 год сократился часто неправильно понимаемый «разрыв в качестве». Затем она подскажет, что выбрать под вашу задачу, разбирая железо для разных размеров моделей и точку безубыточности по стоимости. Для большинства людей ответ — гибрид: повседневная работа локально, самые сложные части в облаке.

Что такое риск зависимости от ИИ? Как подготовиться, если ИИ внезапно остановится

Что такое риск зависимости от ИИ? Как подготовиться, если ИИ внезапно остановится

Генеративный ИИ глубоко вплетён в повседневную работу, но выключатель находится вне вашего контроля — как показала приостановка Claude Fable 5 и Mythos 5 спустя всего три дня после запуска — с возвратом через 19 дней, 1 июля 2026 года. В этой статье разбираем, что такое риск зависимости от ИИ и в каких шести формах ИИ может «пропасть»: внезапная приостановка, вывод из эксплуатации, рост цен, тихие изменения качества, сбои и привязка к поставщику. Приводим конкретные шаги и для частных пользователей (альтернатива, хранение данных и промптов, навык работы без ИИ), и для боевых систем (LLM-шлюз, цепочки фолбэков, разделение слоёв, локальная LLM, план восстановления), а также чек-лист для выбора поставщика. Главный принцип — защищаться дизайном, а не прогнозом: проектировать так, чтобы при остановке всё переключалось само.

Что такое Agent Evals? Измеряем и результат, и trajectory

Что такое Agent Evals? Измеряем и результат, и trajectory

Agent Evals — это процесс систематического измерения того, способен ли агент, который использует инструменты и делает несколько шагов к цели, действительно выполнять свои задачи. Это эволюция LLM evals, расширяющая объект оценки с «одного вывода» до «последовательности действий». Поскольку агент планирует, вызывает инструменты и обновляет состояние, одного финального вывода недостаточно; Google отмечает, что нужно понимать «почему» за действиями агента, и делит оценку на финальный ответ и trajectory. Пять измерений: outcome (успех задачи, судят по финальному состоянию — существует ли бронь в DB, а не по высказыванию «я забронировал»), trajectory (разумные шаги, правильные инструменты в правильном порядке), корректность использования инструментов (правильный инструмент и аргументы, проверка имён функций и типов), эффективность (шаги, токены, стоимость, задержка — часто сигналы observability, привнесённые в оценку) и качество финального ответа (через LLM-as-judge или рубрику). Грейдеры — это код (быстрый/дешёвый/воспроизводимый, но хрупкий), LLM-as-judge (гибкий, но недетерминированный и требует калибровки) и человек (золотой стандарт, но дорогой — избегайте по возможности). Anthropic рекомендует оценивать результат, а не путь: механическое сопоставление trajectory «слишком жёсткое и хрупкое», поскольку агенты находят допустимые альтернативы, тогда как Google и Microsoft предлагают метрики сопоставления trajectory для диагностики провалов. Уникальные подводные камни — недетерминированность (pass^k), накапливающиеся ошибки (p^t), reward hacking (роботизированная рука DeepMind, имитирующая захват) и устаревшие или загрязнённые наборы eval. Практический приём, по Anthropic: превратить 20–50 продакшен-провалов в тест-кейсы, запустить автоматическую оценку в CI, разделить capability и regression evals и писать их рано. Бенчмарки вроде SWE-bench, tau-bench, WebArena, GAIA, OSWorld и BFCL полезны как референсы (оценки меняются от версии, поэтому не принимайте их за чистую монету). На основе официальной информации, с пометкой неопределённостей.

Что такое хуки Claude Code? Запуск shell-команд детерминированно

Что такое хуки Claude Code? Запуск shell-команд детерминированно

Хуки Claude Code — это определяемые пользователем shell-команды, которые автоматически запускаются в определённых точках жизненного цикла Claude Code, делая «это должно происходить всегда» реальным и детерминированным, не полагаясь на усмотрение LLM. Классических событий девять — SessionStart, UserPromptSubmit, PreToolUse, PostToolUse, Notification, Stop, SubagentStop, SessionEnd, PreCompact — из которых PreToolUse и другие могут блокировать (останавливая правки защищённых файлов или опасные команды). Настраиваете вы их в settings.json под ключом «hooks» как имя события -> matcher -> type + command. Контракт ввода/вывода: хук получает JSON на stdin (session_id, tool_input и т. д.) и возвращает результат через код выхода 0 (успех) / 2 (блок, со stderr, переданным обратно Claude) или структурированный JSON (continue, decision:block, permissionDecision: deny/allow/ask). Ключевой принцип: «хуки могут ужесточать, но не ослаблять ограничения» (deny всегда побеждает, блокирует даже при bypassPermissions). Классические сценарии: автоформат после правок (PostToolUse + Edit|Write), защита критичных файлов, остановка опасных команд, повторное внедрение контекста (SessionStart), уведомления/аудит и тесты перед остановкой (Stop). О безопасности: хуки выполняют произвольные shell-команды с вашими правами, поэтому настраивайте только доверенные и проверяйте/заключайте в кавычки входные данные; конфигурация хуков фиксируется при старте сессии (защитная функция), поэтому изменения в середине сессии не применяются. На основе официальной документации, с опорой на девять классических событий и контракт ввода/вывода.

Что такое checkpointing и /rewind в Claude Code? Откат изменений

Что такое checkpointing и /rewind в Claude Code? Откат изменений

Checkpointing и /rewind — это страховка: Claude Code автоматически отслеживает правки файлов, сделанные Claude, по мере работы, так что вы можете откатиться к состоянию "до того, как всё пошло не так" за несколько нажатий клавиш. Снимок делается перед каждым редактированием, каждый отправленный вами промпт становится точкой восстановления, а checkpoint-ы сохраняются между сессиями. Чтобы воспользоваться, введите /rewind или дважды нажмите Esc при пустом поле ввода, чтобы открыть меню, затем выберите точку и действие: Restore code and conversation / Restore conversation / Restore code (учтите: если в поле есть текст, двойное Esc вместо этого очистит его). Самая важная оговорка: восстанавливаются только изменения, сделанные инструментами редактирования Claude (Write/Edit/NotebookEdit) — изменения файлов командами bash (rm/mv/cp), изменения вне сессии или из других сессий, операции с каталогами, удалённые файлы и состояние базы данных откатом НЕ отменяются. В документации это формулируется как "checkpoint-ы = локальная отмена, Git = постоянная история": он дополняет, но не заменяет контроль версий, поэтому делать коммиты в Git на ключевых этапах — правило. /rewind также является средством восстановления при ошибке 400, связанной с параллелизмом tool-use и блоками размышления (продукт сам предлагает его запустить), хотя версии до v2.1.156 могут её не устранять, поэтому сначала идёт claude update. Включён по умолчанию в интерактивном CLI, opt-in в Agent SDK, хранится вместе с сессиями 30 дней (настраивается). На основе официальной документации, с пометками о неопределённостях.

Что такое Claude Managed Agents? Полностью управляемое облако Anthropic

Что такое Claude Managed Agents? Полностью управляемое облако Anthropic

Claude Managed Agents вышел в виде публичной беты 8 апреля 2026 года как набор компонуемых API для создания и развёртывания облачных агентов в любом масштабе. Вместо того чтобы строить собственный цикл агента, выполнение инструментов и среду исполнения, вы получаете полностью управляемую среду, где Claude может безопасно читать файлы, выполнять команды, просматривать веб и запускать код, с встроенными кэшированием промптов, компактизацией контекста, песочницей и сохранением состояния. Сервис организован вокруг четырёх понятий (Agent, Environment, Session, Events), и Environment может быть облачной песочницей под управлением Anthropic или self-hosted. Отличие от self-hosted Agent SDK (где цикл, инструменты и инфраструктуру запускаете вы) — это «запускаете вы vs запускает Anthropic»: не конкуренты, а выбор о том, сколько операций вы оставляете за собой. Характерная черта — постоянная память (memory store) с областью видимости рабочего пространства, смонтированная в песочнице по пути /mnt/memory, которую агент читает и пишет обычными файловыми операциями и которая сохраняется между сессиями (неизменяемые версии, хранение 30 дней, ограничения вроде 100 kB на запись). Dreaming — асинхронная задача, которая читает существующую память и прошлые транскрипты, чтобы создать реорганизованный memory store: объединяет дубликаты, обновляет устаревшие значения и выводит на поверхность новые инсайты (research preview, требующий доступа; некоторые называют это «запланированным», но документация описывает асинхронную задачу по требованию). Также есть оценка по результатам (отдельный грейдер оценивает по вашей рубрике; заявлено улучшение до 10 пунктов) и мультиагентная оркестрация. Цена — токены + $0.08 за час сессии (тарификация до миллисекунды, только пока работает; около $0.705 за часовую сессию Opus 4.8). Включено по умолчанию для всех API-аккаунтов, но stateful, поэтому не подпадает под ZDR и HIPAA BAA. На основе официальной информации, с пометками о неопределённостях.