Перейти к содержимому
ИИ-инструменты

Claude AI: руководство, советы и лучшие практики

Полное руководство по Claude AI от Anthropic. Узнайте, как использовать режимы Chat, Cowork и Code.

75 статей

Сортируйте статьи, чтобы найти нужное

Статьи в категории Claude

Что интересно спросить у ИИ: 30 заданий | готовые промпты для копипаста (2026)

Что интересно спросить у ИИ: 30 заданий | готовые промпты для копипаста (2026)

Для тех, кто застревает на «А что вообще спрашивать у ИИ?», собрано 30 «заданий», которые достаточно скопировать и вставить, чтобы получить интересный ответ. 6 жанров × 5 вопросов: узнать себя (скрытые сильные стороны, ценности, с каким животным сравнить), разгон фантазии и мир «а что если» (неожиданное применение обычных вещей, гравитация вдвое слабее, изобрести несуществующий праздник), объяснения, после которых кажется, что понял (квантовая механика для пятилетнего, сложные проценты тремя метафорами, как устроен интернет на примере доставки пиццы), игра слов (переписать в 10 стилях, микроистория в 2 предложениях, придумать прозвище, палиндромы), ролевые игры и советы (жёсткий лайф-коуч, мудрец с новой пословицей, письмо от себя из будущего, недоумевающий инопланетянин), полезно, но весело (оправдание как изречение, 5 степеней вежливого отказа, оживить сухое сообщение, драматичные названия блюд, весёлый крюк в списке дел). Работает на бесплатных ChatGPT, Claude, Gemini. С секретами интереса (наращивать «ещё», роль и ограничения, менять ИИ), предостережениями и ссылкой на статью-спутник «15 весёлых способов использовать ИИ».

15 весёлых способов использовать ИИ: игры, приколы и неожиданные трюки (2026)

15 весёлых способов использовать ИИ: игры, приколы и неожиданные трюки (2026)

Когда речь заходит об ИИ, всегда всплывает что-то серьёзное, но ярче всего ИИ раскрывается именно в игре. В этой статье — 15 весёлых способов использовать ИИ, и к каждому прилагается готовый промпт, который можно вставить прямо сейчас. Игра слов & юмор (① батлы шуток ② машина пародийных песен и рэпа ③ фабрика названий), ролевая игра & диалоги (④ разговор с исторической личностью ⑤ спор двух ИИ ⑥ тренировка спора с ботом-адвокатом дьявола), игры (⑦ текстовое приключение, где ИИ — гейм-мастер ⑧ собственная викторина ⑨ детективная игра), творчество (⑩ справочник по вымышленным существам ⑪ история, где герой — вы ⑫ игра с генерацией изображений) и быт & неожиданное (⑬ повар из остатков ⑭ маршрут в Древний Рим или на Луну ⑮ гадалка ради развлечения). Всё работает на бесплатных ChatGPT, Claude или Gemini. Три ключа к веселью — задайте роль, свяжите ограничениями, наращивайте «ещё» — заодно служат основой практичного промптинга. С предостережениями (факт против вымысла, личные данные, игра с детьми) и разделом FAQ.

Claude Fable 5 против Opus 5: что и когда использовать? Практическое руководство

Claude Fable 5 против Opus 5: что и когда использовать? Практическое руководство

Claude Fable 5 и Opus 5 — обе модели верхнего эшелона, но ответ звучит ни как «всегда Fable 5», ни как «всегда Opus 5»: выбирать нужно под задачу. Выход Opus 5 24 июля 2026 года заметно сместил этот ответ: предыдущее поколение, Opus 4.8, занимало нишу «на ступеньку слабее Fable 5, зато вдвое дешевле», тогда как Opus 5 сохраняет ту же цену $5 / $25 и при этом не уступает Fable 5 на агентных бенчмарках, а местами и обходит её (Frontier-Bench 43.3% против 33.7% и OSWorld 2.0 70.6% против 66.1% — цифры из прессы; по CursorBench 3.2 Anthropic официально заявляет, что укладывается в 0.5% от результата Fable 5 примерно за половину стоимости). Самые сложные рассуждения «в один заход» пока склоняются к Fable 5, но с минимальным отрывом: Humanity's Last Exam 56.5% против 56.3% и DeepSWE v1.1 69.7% против 68.8% (данные прессы). По характеристикам модели совпадают — контекстное окно 1M и максимальный вывод 128K; быстрый режим (примерно в 2.5 раза) есть только у Opus 5, но стоит вдвое дороже и работает только в Claude API, зато у Opus 5 более свежая граница знаний — май 2026 года. Схема решения: сначала пробуйте Opus 5 и поднимайтесь к Fable 5 только там, где он выходит на плато. На практике оптимальна связка «Opus 5 как основа, Fable 5 для сложного», подкреплённая автопереключением при блокировках защиты в приложении и новым резервным режимом «default» в API. Разбираем доступность (приостановка в июне, повторное развёртывание в июле), отказ от зависимости от одной модели, настройку effort ради экономии и частые вопросы — связывая кластер материалов по Fable 5 с руководством по релизу Opus 5.

Claude Fable 5 вернулась: повторное развёртывание по всему миру через 19 дней после остановки (июль 2026)

Claude Fable 5 вернулась: повторное развёртывание по всему миру через 19 дней после остановки (июль 2026)

1 июля 2026 года Anthropic повторно развернула по всему миру свои флагманские модели Claude Fable 5 и Mythos 5 — всего через 19 дней после того, как 12 июня их полностью остановили по распоряжению США об экспортном контроле. Прямая причина возвращения: 30 июня Министерство торговли США сняло экспортные ограничения. Изначальным поводом стал отчёт о джейлбрейке от исследователей Amazon, но Anthropic последовательно утверждала, что «у Fable 5 нет уникальных наступательных возможностей», и снятие ограничений разрешает вопрос в этом ключе. Модель вернулась не в прежнем виде: новый классификатор, обученный распознавать заявленный метод обхода, блокирует его более чем в 99% случаев, а при срабатывании запрос автоматически перенаправляется в Opus 4.8 (переключатель «сменить модель, если сообщение помечено флагом» в приложении). Пока действует временное ограничение — до 50% недельного лимита на планах Pro, Max, Team и отдельных Enterprise до 7 июля, затем через кредиты на использование. Fable 5 расходует ресурс быстрее, чем Opus 4.8, а доступ через облака (AWS, Google Cloud, Microsoft Foundry) возвращается поэтапно (даты пока нет). Как продолжение статьи об остановке (материал 113), этот текст разбирает, почему модель смогла вернуться, что изменилось, на что обратить внимание при использовании и почему важно проектировать систему без зависимости от единственной модели — на основе официального заявления и сообщений прессы.

Правила разрешений Claude Code и settings.json: allow / ask / deny

Правила разрешений Claude Code и settings.json: allow / ask / deny

Правила разрешений в Claude Code задают через записи allow / ask / deny в settings.json: что выполняется без запроса, что спрашивает подтверждение, а что запрещено. Разбираем отличие от режимов, приоритет deny → ask → allow, синтаксис Tool(specifier), иерархию настроек и практические рецепты.

Режимы разрешений Claude Code: 5 режимов и Shift+Tab

Режимы разрешений Claude Code: 5 режимов и Shift+Tab

Селектор «Permission Mode» решает, как часто Claude спрашивает разрешение перед правкой файлов и запуском команд. Разбираем все 5 режимов, переключение через Shift+Tab, работу auto mode и то, какой режим выбирать для безопасной и быстрой работы.

Настройка effort в Claude Code: уровни и Ultracode простыми словами

Настройка effort в Claude Code: уровни и Ultracode простыми словами

Регулятор «Faster ↔ Smarter» в Claude Code задаёт, сколько токенов модель тратит на ответ. У effort 5 уровней (low–max), а ползунок добавляет режим Ultracode — итого 6 пунктов. Разбираем, почему «Extra» = xhigh (а не максимум), как настроить через /effort и какой уровень выбирать.

Что такое Agent Evals? Измеряем и результат, и trajectory

Что такое Agent Evals? Измеряем и результат, и trajectory

Agent Evals — это процесс систематического измерения того, способен ли агент, который использует инструменты и делает несколько шагов к цели, действительно выполнять свои задачи. Это эволюция LLM evals, расширяющая объект оценки с «одного вывода» до «последовательности действий». Поскольку агент планирует, вызывает инструменты и обновляет состояние, одного финального вывода недостаточно; Google отмечает, что нужно понимать «почему» за действиями агента, и делит оценку на финальный ответ и trajectory. Пять измерений: outcome (успех задачи, судят по финальному состоянию — существует ли бронь в DB, а не по высказыванию «я забронировал»), trajectory (разумные шаги, правильные инструменты в правильном порядке), корректность использования инструментов (правильный инструмент и аргументы, проверка имён функций и типов), эффективность (шаги, токены, стоимость, задержка — часто сигналы observability, привнесённые в оценку) и качество финального ответа (через LLM-as-judge или рубрику). Грейдеры — это код (быстрый/дешёвый/воспроизводимый, но хрупкий), LLM-as-judge (гибкий, но недетерминированный и требует калибровки) и человек (золотой стандарт, но дорогой — избегайте по возможности). Anthropic рекомендует оценивать результат, а не путь: механическое сопоставление trajectory «слишком жёсткое и хрупкое», поскольку агенты находят допустимые альтернативы, тогда как Google и Microsoft предлагают метрики сопоставления trajectory для диагностики провалов. Уникальные подводные камни — недетерминированность (pass^k), накапливающиеся ошибки (p^t), reward hacking (роботизированная рука DeepMind, имитирующая захват) и устаревшие или загрязнённые наборы eval. Практический приём, по Anthropic: превратить 20–50 продакшен-провалов в тест-кейсы, запустить автоматическую оценку в CI, разделить capability и regression evals и писать их рано. Бенчмарки вроде SWE-bench, tau-bench, WebArena, GAIA, OSWorld и BFCL полезны как референсы (оценки меняются от версии, поэтому не принимайте их за чистую монету). На основе официальной информации, с пометкой неопределённостей.

Что такое хуки Claude Code? Запуск shell-команд детерминированно

Что такое хуки Claude Code? Запуск shell-команд детерминированно

Хуки Claude Code — это определяемые пользователем shell-команды, которые автоматически запускаются в определённых точках жизненного цикла Claude Code, делая «это должно происходить всегда» реальным и детерминированным, не полагаясь на усмотрение LLM. Классических событий девять — SessionStart, UserPromptSubmit, PreToolUse, PostToolUse, Notification, Stop, SubagentStop, SessionEnd, PreCompact — из которых PreToolUse и другие могут блокировать (останавливая правки защищённых файлов или опасные команды). Настраиваете вы их в settings.json под ключом «hooks» как имя события -> matcher -> type + command. Контракт ввода/вывода: хук получает JSON на stdin (session_id, tool_input и т. д.) и возвращает результат через код выхода 0 (успех) / 2 (блок, со stderr, переданным обратно Claude) или структурированный JSON (continue, decision:block, permissionDecision: deny/allow/ask). Ключевой принцип: «хуки могут ужесточать, но не ослаблять ограничения» (deny всегда побеждает, блокирует даже при bypassPermissions). Классические сценарии: автоформат после правок (PostToolUse + Edit|Write), защита критичных файлов, остановка опасных команд, повторное внедрение контекста (SessionStart), уведомления/аудит и тесты перед остановкой (Stop). О безопасности: хуки выполняют произвольные shell-команды с вашими правами, поэтому настраивайте только доверенные и проверяйте/заключайте в кавычки входные данные; конфигурация хуков фиксируется при старте сессии (защитная функция), поэтому изменения в середине сессии не применяются. На основе официальной документации, с опорой на девять классических событий и контракт ввода/вывода.

Что такое checkpointing и /rewind в Claude Code? Откат изменений

Что такое checkpointing и /rewind в Claude Code? Откат изменений

Checkpointing и /rewind — это страховка: Claude Code автоматически отслеживает правки файлов, сделанные Claude, по мере работы, так что вы можете откатиться к состоянию "до того, как всё пошло не так" за несколько нажатий клавиш. Снимок делается перед каждым редактированием, каждый отправленный вами промпт становится точкой восстановления, а checkpoint-ы сохраняются между сессиями. Чтобы воспользоваться, введите /rewind или дважды нажмите Esc при пустом поле ввода, чтобы открыть меню, затем выберите точку и действие: Restore code and conversation / Restore conversation / Restore code (учтите: если в поле есть текст, двойное Esc вместо этого очистит его). Самая важная оговорка: восстанавливаются только изменения, сделанные инструментами редактирования Claude (Write/Edit/NotebookEdit) — изменения файлов командами bash (rm/mv/cp), изменения вне сессии или из других сессий, операции с каталогами, удалённые файлы и состояние базы данных откатом НЕ отменяются. В документации это формулируется как "checkpoint-ы = локальная отмена, Git = постоянная история": он дополняет, но не заменяет контроль версий, поэтому делать коммиты в Git на ключевых этапах — правило. /rewind также является средством восстановления при ошибке 400, связанной с параллелизмом tool-use и блоками размышления (продукт сам предлагает его запустить), хотя версии до v2.1.156 могут её не устранять, поэтому сначала идёт claude update. Включён по умолчанию в интерактивном CLI, opt-in в Agent SDK, хранится вместе с сессиями 30 дней (настраивается). На основе официальной документации, с пометками о неопределённостях.

Что такое Claude Managed Agents? Полностью управляемое облако Anthropic

Что такое Claude Managed Agents? Полностью управляемое облако Anthropic

Claude Managed Agents вышел в виде публичной беты 8 апреля 2026 года как набор компонуемых API для создания и развёртывания облачных агентов в любом масштабе. Вместо того чтобы строить собственный цикл агента, выполнение инструментов и среду исполнения, вы получаете полностью управляемую среду, где Claude может безопасно читать файлы, выполнять команды, просматривать веб и запускать код, с встроенными кэшированием промптов, компактизацией контекста, песочницей и сохранением состояния. Сервис организован вокруг четырёх понятий (Agent, Environment, Session, Events), и Environment может быть облачной песочницей под управлением Anthropic или self-hosted. Отличие от self-hosted Agent SDK (где цикл, инструменты и инфраструктуру запускаете вы) — это «запускаете вы vs запускает Anthropic»: не конкуренты, а выбор о том, сколько операций вы оставляете за собой. Характерная черта — постоянная память (memory store) с областью видимости рабочего пространства, смонтированная в песочнице по пути /mnt/memory, которую агент читает и пишет обычными файловыми операциями и которая сохраняется между сессиями (неизменяемые версии, хранение 30 дней, ограничения вроде 100 kB на запись). Dreaming — асинхронная задача, которая читает существующую память и прошлые транскрипты, чтобы создать реорганизованный memory store: объединяет дубликаты, обновляет устаревшие значения и выводит на поверхность новые инсайты (research preview, требующий доступа; некоторые называют это «запланированным», но документация описывает асинхронную задачу по требованию). Также есть оценка по результатам (отдельный грейдер оценивает по вашей рубрике; заявлено улучшение до 10 пунктов) и мультиагентная оркестрация. Цена — токены + $0.08 за час сессии (тарификация до миллисекунды, только пока работает; около $0.705 за часовую сессию Opus 4.8). Включено по умолчанию для всех API-аккаунтов, но stateful, поэтому не подпадает под ZDR и HIPAA BAA. На основе официальной информации, с пометками о неопределённостях.

Что такое plugin для Claude Code и marketplace: создание и публикация

Что такое plugin для Claude Code и marketplace: создание и публикация

plugin для Claude Code объединяет ваши слэш-команды, субагентов, серверы MCP и хуки в один блок, который можно версионировать, передавать и переиспользовать между командами и проектами, а marketplace — это место их распространения. В статье на основе официальной документации разбираем, что такое plugin, его структуру (манифест .claude-plugin/plugin.json), как пользоваться через /plugin marketplace add и /plugin install, что такое официальный и общественный marketplace, как создать и опубликовать свой через git, а также область распространения (user / project / local / managed) и безопасность — ведь plugins могут выполнять произвольный код.