Pular para o conteúdo
Ferramentas de IA

Guia do Claude AI: Dicas e Tutoriais Práticos

Guia completo do Claude AI da Anthropic. Aprenda a usar os modos Chat, Cowork e Code com dicas práticas.

75 artigos

Ordene os artigos para encontrar o que precisa

30 Perguntas e Temas Divertidos para a IA: Prompts Prontos para Copiar e Colar (2026)

30 Perguntas e Temas Divertidos para a IA: Prompts Prontos para Copiar e Colar (2026)

"IA, o que eu pergunto pra ela?" Para quem trava na primeira frase, reunimos 30 "temas" que, só de copiar e colar, já rendem respostas divertidas. 6 gêneros × 5: conhecer a si mesmo (forças ocultas, valores, se fosse um animal), ampliar ideias e mundos hipotéticos (usos inesperados de objetos comuns, e se a gravidade caísse pela metade, inventar um feriado), explicações que dão a sensação de entender (física quântica para uma criança de 5 anos, juros compostos em 3 metáforas, a internet como entrega de pizza), jogos de palavras (reescrever em 10 estilos, conto de 2 frases, criar um codinome, palíndromos), interpretação e conselhos (coach durão, sábio de provérbios inventados, carta do eu do futuro, extraterrestre confuso), úteis mas divertidos (desculpa virando máxima, recusa em 5 níveis, melhorar mensagens, nomes de cardápio dramáticos, um desvio divertido na lista de tarefas). Funciona nos gratuitos ChatGPT, Claude e Gemini. Com dicas para deixar mais divertido (insistir com "mais", papel e restrição, trocar de IA), cuidados e um link para o artigo irmão "15 formas divertidas de usar IA".

15 Formas Divertidas de Usar IA: Brincadeiras, Piadas e Truques Surpreendentes (2026)

15 Formas Divertidas de Usar IA: Brincadeiras, Piadas e Truques Surpreendentes (2026)

Quando o assunto é IA, é sempre a parte séria, mas a IA talvez brilhe mais é na brincadeira. Este artigo mostra 15 formas divertidas de usar IA, cada uma com um prompt pronto para copiar e colar que você pode testar agora. Jogo de palavras & comédia (① batalhas de comédia ② máquina de paródia/rap ③ fábrica de nomes), interpretação & diálogo (④ conversar com um personagem histórico ⑤ fazer duas IAs debaterem ⑥ treinar discussão com um advogado do diabo), jogos (⑦ aventura de texto com a IA como mestre ⑧ programa de quiz autoral ⑨ jogo de mistério), criação (⑩ guia de criatura fictícia ⑪ uma história em que você é o herói ⑫ brincar com geração de imagens) e cotidiano & inesperado (⑬ chef das sobras ⑭ roteiros para a Roma antiga ou a Lua ⑮ cartomante de entretenimento). Tudo funciona no ChatGPT, Claude ou Gemini gratuitos. As três chaves da diversão — dar um papel, amarrar com restrições, empilhar "mais" — também são as bases do prompt prático. Com cuidados (fato vs. ficção, informações pessoais, brincar com crianças) e um FAQ.

Claude Fable 5 vs Opus 5: qual usar e quando? Um guia prático

Claude Fable 5 vs Opus 5: qual usar e quando? Um guia prático

O Claude Fable 5 e o Opus 5 são ambos de topo, mas a resposta não é nem "sempre o Fable 5" nem "sempre o Opus 5" — escolha pela tarefa. E a chegada do Opus 5 em 24 de julho de 2026 mudou bastante essa resposta: a geração anterior, o Opus 4.8, era "um degrau abaixo do Fable 5, mas pela metade do preço", enquanto o Opus 5 mantém o mesmo preço de $5 / $25 e ainda empata ou supera o Fable 5 nos benchmarks agênticos (Frontier-Bench 43,3% vs 33,7% e OSWorld 2.0 70,6% vs 66,1%, ambos de origem jornalística; no CursorBench 3.2 a Anthropic afirma que ele fica a menos de 0,5% do Fable 5 por cerca de metade do custo). O raciocínio mais difícil em uma única passada ainda pende para o Fable 5, mas por pouco — Humanity's Last Exam 56,5% vs 56,3% e DeepSWE v1.1 69,7% vs 68,8% (origem jornalística). As especificações coincidem na janela de contexto de 1M e na saída máxima de 128K; o modo rápido (cerca de 2,5x) é exclusivo do Opus 5, mas custa 2x e só funciona na API da Claude, e o Opus 5 traz o corte de conhecimento mais recente, de maio de 2026. O fluxo de decisão: teste primeiro o Opus 5 e escale para o Fable 5 apenas onde ele estaciona. Na prática, "Opus 5 como base, Fable 5 para as partes difíceis" é o ideal, apoiado pela troca automática do aplicativo em bloqueios de segurança e pelo novo modo "default" de fallback da API. Cobre disponibilidade (suspensão em junho, reimplantação em julho), como evitar a dependência de um único modelo, ajuste de effort para custo e um FAQ — ligando o cluster do Fable 5 ao guia de lançamento do Opus 5.

O Claude Fable 5 está de volta: reimplantado no mundo todo 19 dias após a suspensão (julho de 2026)

O Claude Fable 5 está de volta: reimplantado no mundo todo 19 dias após a suspensão (julho de 2026)

Em 1º de julho de 2026, a Anthropic reimplantou seus modelos de topo Claude Fable 5 e Mythos 5 no mundo todo — apenas 19 dias após serem totalmente suspensos em 12 de junho por uma ordem de controle de exportação dos EUA. O motivo direto do retorno: o Departamento de Comércio dos EUA suspendeu os controles de exportação em 30 de junho. O estopim original foi um relato de jailbreak de pesquisadores da Amazon, mas a Anthropic sempre argumentou que "o Fable 5 não oferece nenhuma capacidade ofensiva única", e a suspensão dos controles resolve a questão em linha com essa posição. Ele não voltou simplesmente inalterado: um novo classificador treinado para detectar a técnica de contorno relatada a bloqueia em mais de 99% dos casos e, quando dispara, a solicitação é redirecionada automaticamente para o Opus 4.8 (a opção "trocar de modelo quando uma mensagem é sinalizada" no app). Por ora aplica-se um limite temporário — até 50% do limite semanal nos planos Pro, Max, Team e alguns Enterprise até 7 de julho, depois via créditos de uso. O Fable 5 consome mais rápido que o Opus 4.8, e o acesso via nuvem (AWS, Google Cloud, Microsoft Foundry) volta em etapas (ainda sem data). Como continuação da suspensão (artigo 113), este texto aborda por que ele pôde voltar, o que mudou, as ressalvas de uso e a lição de projetar sem depender de um único modelo — com base no anúncio oficial e na cobertura da imprensa.

O que são Agent Evals? Medindo o resultado e a trajectory

O que são Agent Evals? Medindo o resultado e a trajectory

As avaliações de agentes são o processo de medir sistematicamente se um agente — que usa ferramentas e dá várias etapas para atingir um objetivo — consegue de fato cumprir suas tarefas. Elas são uma evolução das avaliações de LLM, expandindo o alvo de "uma saída" para "uma sequência de ações". Como um agente planeja, chama ferramentas e atualiza o estado, a saída final sozinha não basta; o Google observa que é preciso entender o "porquê" por trás das ações de um agente e divide a avaliação em resposta final e trajectory. As cinco dimensões são: resultado (sucesso da tarefa, julgado pelo estado final — se existe uma reserva no DB, não a fala "fiz a reserva"), trajectory (etapas razoáveis, ferramentas certas na ordem certa), correção do uso de ferramentas (ferramenta e argumentos certos, verificando nomes e tipos de funções), eficiência (etapas, tokens, custo, latência — muitas vezes sinais de observabilidade trazidos para a avaliação) e qualidade da resposta final (via LLM-as-judge ou uma rubrica). Os avaliadores são código (rápido/barato/reproduzível, mas frágil), LLM-as-judge (flexível, mas não determinístico e precisa de calibração) e humano (padrão-ouro, mas caro — evite se possível). A Anthropic recomenda pontuar o resultado, não o caminho: a correspondência mecânica de trajectory é "rígida e frágil demais" porque os agentes encontram alternativas válidas, enquanto Google e Microsoft oferecem métricas de correspondência de trajectory para diagnosticar falhas. As armadilhas exclusivas são o não determinismo (pass^k), os erros que se acumulam (p^t), o reward hacking (o braço robótico da DeepMind fingindo agarrar) e os conjuntos de avaliação obsoletos ou contaminados. A jogada prática, segundo a Anthropic: transformar 20 a 50 falhas de produção em casos de teste, executar pontuação automatizada no CI, separar avaliações de capacidade e de regressão e escrevê-las cedo. Benchmarks como SWE-bench, tau-bench, WebArena, GAIA, OSWorld e BFCL são referências úteis (as pontuações variam por versão, então não as tome ao pé da letra). Com base em informações oficiais, com as incertezas sinalizadas.

O Que São os Hooks do Claude Code? Comandos Determinísticos

O Que São os Hooks do Claude Code? Comandos Determinísticos

Os hooks do Claude Code são comandos de shell definidos pelo usuário que rodam automaticamente em pontos específicos do ciclo de vida do Claude Code, tornando o "isto precisa sempre acontecer" real e determinístico sem depender do julgamento do LLM. Os eventos clássicos são nove — SessionStart, UserPromptSubmit, PreToolUse, PostToolUse, Notification, Stop, SubagentStop, SessionEnd, PreCompact — dos quais PreToolUse e outros podem bloquear (impedindo edições em arquivos protegidos ou comandos perigosos). Você os configura em settings.json sob a chave "hooks" como nome do evento -> matcher -> type + command. O contrato de E/S: um hook recebe JSON na stdin (session_id, tool_input, etc.) e retorna via código de saída 0 (sucesso) / 2 (bloquear, com a stderr passada de volta ao Claude) ou JSON estruturado (continue, decision:block, permissionDecision: deny/allow/ask). O princípio-chave é "os hooks podem apertar, mas não afrouxar restrições" (deny sempre vence, bloqueia até sob bypassPermissions). Casos de uso clássicos: formatar após edições (PostToolUse + Edit|Write), proteger arquivos críticos, bloquear comandos perigosos, reinjetar contexto (SessionStart), notificações/log de auditoria e testar antes de parar (Stop). Sobre segurança, os hooks executam comandos de shell arbitrários com os seus privilégios, então configure apenas os confiáveis e valide/coloque entre aspas as entradas; a configuração dos hooks é capturada no início da sessão (um recurso de segurança), então alterações no meio da sessão não se aplicam. Com base na documentação oficial, ancorado nos nove eventos clássicos e no contrato de E/S.

O que são checkpointing e /rewind no Claude Code? Reverta mudanças

O que são checkpointing e /rewind no Claude Code? Reverta mudanças

O checkpointing e o /rewind são uma rede de segurança: o Claude Code rastreia automaticamente as edições de arquivos do Claude enquanto você trabalha, para que você possa reverter para "antes de dar errado" com alguns toques de tecla. Um snapshot é tirado antes de cada edição, cada prompt que você envia vira um ponto de restauração, e os checkpoints persistem entre sessões. Para usar, digite /rewind ou pressione Esc duas vezes quando o campo está vazio para abrir o menu, escolha um ponto e selecione Restaurar código e conversa / Restaurar conversa / Restaurar código (atenção: se o campo tem texto, Esc duas vezes o limpa em vez disso). A ressalva mais importante: apenas as mudanças feitas pelas ferramentas de edição do Claude (Write/Edit/NotebookEdit) são restauradas — mudanças de arquivo por comandos bash (rm/mv/cp), mudanças fora da sessão ou de outras sessões, operações de diretório, arquivos remotos e estado de banco de dados NÃO são desfeitas pelo rewind. A documentação enquadra assim: "checkpoints = desfazer local, Git = histórico permanente," afirmando que ele complementa, mas não substitui o controle de versão, então fazer commit no Git nos marcos é a regra. O /rewind também é a recuperação para o erro 400 ligado à concorrência de uso de ferramentas e blocos de raciocínio (o próprio produto pede para rodá-lo), embora versões anteriores à v2.1.156 possam não eliminá-lo, então claude update vem primeiro. Está ativado por padrão na CLI interativa, é opt-in no Agent SDK e retido junto com as sessões por 30 dias (configurável). Com base na documentação oficial, com incertezas sinalizadas.

O que são os Claude Managed Agents? A nuvem totalmente gerenciada da Anthropic

O que são os Claude Managed Agents? A nuvem totalmente gerenciada da Anthropic

Os Claude Managed Agents foram lançados como beta público em 8 de abril de 2026, como um conjunto de APIs combináveis para construir e implantar agentes hospedados na nuvem em escala. Em vez de construir o seu próprio loop de agente, execução de ferramentas e runtime, você ganha um ambiente totalmente gerenciado onde o Claude pode ler arquivos, executar comandos, navegar na web e rodar código com segurança, com cache de prompt, compactação de contexto, sandboxing e persistência de estado embutidos. Está organizado em torno de quatro conceitos (Agent, Environment, Session, Events), e o Environment pode ser um sandbox em nuvem gerenciado pela Anthropic ou um auto-hospedado. A diferença para o Agent SDK auto-hospedado (onde você roda o loop, as ferramentas e a infraestrutura) é "você roda vs a Anthropic roda" — não são concorrentes, mas uma escolha sobre quanto da operação você mantém. Um recurso marcante é a memória persistente com escopo de workspace (um memory store) montada no sandbox em /mnt/memory, que o agente lê e escreve com operações normais de arquivo e que persiste entre sessões (versões imutáveis, retenção de 30 dias, limites como 100 kB por memória). O dreaming é um job assíncrono que lê a memória existente e transcrições passadas para produzir um memory store reorganizado — mesclando duplicatas, atualizando valores obsoletos e trazendo à tona novos insights (um research preview que exige acesso; alguns o chamam de "agendado", mas a documentação descreve um job assíncrono sob demanda). Também tem avaliação baseada em resultados (um avaliador separado avalia contra a sua rubrica; relatada uma melhoria de até 10 pontos) e orquestração multiagente. O preço é tokens + $0.08 por hora de sessão (medido ao milissegundo, apenas enquanto roda; cerca de $0.705 para uma sessão Opus 4.8 de 1 hora). Habilitado por padrão para todas as contas de API, mas stateful, então não elegível para ZDR nem para um HIPAA BAA. Com base em informações oficiais, com incertezas sinalizadas.

O que são os plugins e o marketplace do Claude Code

O que são os plugins e o marketplace do Claude Code

Um plugin do Claude Code reúne seus slash commands, subagentes, servidores MCP e hooks em uma única unidade que você pode versionar, compartilhar e reutilizar; um marketplace é onde eles são distribuídos. Este artigo explica, com base na documentação oficial, o que é um plugin e sua estrutura, como usar o /plugin e os marketplaces, o marketplace oficial (claude.com/plugins) e o da comunidade, como criar e publicar o seu próprio via git, e o escopo de distribuição e a segurança — incluindo o fato de que plugins podem executar código arbitrário.